O primeiro teste do jogo foi entre o final do dia 8 e o dia 12 do mesmo mês.
Durante a 💰 exibição do beta, uma mensagem foi enviada ao console ao público e o conteúdo esperado e acabou sendo editado.
"Kiperman" se 💰 tornou um jogo gratuito com duas ou três semanas para jogar.
O segundo teste seguiu um padrão semelhante aos primeiro, mas 💰 foi desenvolvido dentro de uma plataforma de conversão, chamado de "AdoroPôquer".
A equipe do desenvolvimento desenvolveu
azar ao jogo