Em março de 2010, a Cimed liberou o código fonte e a plataforma para as plataformas iOS e Android, juntamente 🧬 com outros aplicativos, como as bibliotecas da SDK.
O desenvolvimento do projeto começou em fevereiro de 2010, quando o Adobe disponibilizou, 🧬 através do Adobe's SDK, o código fonte do projeto de um iPhone 8, o API do iPhone, e outros aplicativos, 🧬 que posteriormente viriam a ser lançados como parte dos próprios projetos de animação.
A plataforma também foi lançada para desenvolvimento em 🧬 dispositivos avançados, incluindo os celulares e o iPodtouch.
Até janeiro de 2011, várias versões do aplicativo, incluindo o iPhone e o 🧬 Android, foram liberadas.
Desde então, aplicativos foram entregues até julho de 2011, com versões para iPhone e Android tendo bwin apostas app distribuição 🧬 anunciada em janeiro de 2011; no lançamento do lançamento, o telefone móvel foi disponibilizado como parte da plataforma, que incluía 🧬 aplicativos para iPhone e Android.
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