O algoritmo é muito utilizado no campo do design da engine 3D, bem como na renderização de som.
Em 2006, foi 🧬 introduzido o novo modo de renderização de som com formato de tela virtual.
Este procedimento foi melhorado por Chris Haney, co-responsável 🧬 nos gráficos da Nitro óptica para efeitos de iluminação e efeitos sonoros.
Esse algoritmo foi também introduzido pela Open Air Corporation 🧬 na Austrália e em 2009 na França.
O algoritmo foi largamente utilizado para a criação de mapas para o "Inferno II"
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